ArmA: Armed Assault
Armed Assault - Dowodzenie
1) Porady ogólne:
1.0: Uwagi wstępne
1.1: Poruszanie
a) Ilość i typ osłon. Wbrew pozorom niewinne krzaki potrafią uratować niejeden żołnierski żywot. Budynki, kępy drzew, krzaczory - im więcej tego na trasie, tym lepiej. Zaś skały - dla ludzi to poza budynkiem najlepsza osłona, niestety AI przy nich bywa upierdliwe.
b) Ukształtowanie terenu. Prowadzenie oddziału środkiem wąwozu [gdy wzgórz nie mamy ubezpieczanych, np. przez inne drużyny], tudzież środkiem pustyni, to gra w rosyjską ruletkę.
c) Dostępność terenu. To się tyczy głównie pojazdów, bo dla m113 i wzgórze 50 [prawdopodobnie przesadziłem, ale wiecie o co mi chodzi] to cholerny Mount Everest. A i piechota nie wszędzie wejdzie.
d) Z powyższym wiąże się jeszcze jedna kwestia. Z oczywistych powodów jest dużo większa szansa, że napotkasz wroga w zabudowaniach ilub na drodze, niż w szczerym polu - dlatego gdy prowadzisz swą drużynę do celu, najlepiej omijaj wszelkie drogi, oraz większe skupiska zabudowań. To tyczy się także pojazdów - choć prędkość [i komfort] podróży zdecydowanie zmaleje [wprost dysproporcjonalnie do czasu owej] - to Twoja szansa na przeżycie i wykonanie misji zdecydowanie wzrośnie.
1.2: Atak
Najlepiej robić to z jakiegoś wysokiego punktu, wzgórza [wysokość najlepiej 30 m i wzwyż], wieży ciśnień, komina czy choćby dachu wysokiego budynku. Rzeczy, które Cię interesują, to:
a) Sprzęt pancerny wroga i jego rozmieszczenie
b) Stacjonarne stanowiska ogniowe [WKM'y, granatniki, itd...]
c) Koncentracja sił wroga
d) Dostępność broni AT w oddzialach przeciwnika
Posiadając te informacje [oraz sprawdzając elewację terenu, za pomocą lornetki ilub mapy], jesteś w stanie sprawnie zaplanować atak.
a) Zarówno podczas rozpoczęcia akcji jak i podczas zajmowania pozycji powinni leżeć. Tylko leżąc żołnierz jest względnie bezpieczny.
b) Powinni mieć przynajmniej minimalną osłonę osłonę [choćby i głupie krzaczory].
c) Im bliżej wroga tym lepiej - celność, a tym samym skuteczność ognia wzrośnie. A szybka eliminacja wroga to klucz do sukcesu.
d) By sprawnie i w miarę bezpiecznie eliminować wroga, najlepiej jest zająć pozycje na niewielkim pagórku - Twoi ludzie będą mieć duże pole ostrzału zarazem nie będąc zanadto odsłoniętymi [dopilnuj, by położyli się ZA krawędzią wzgórza].
e) Jeśli dzielisz drużynę, niech jedna sekcja [gdzie ich ustawić? Patrz pkt. d] położy ogień zaporowy na ważne dla powodzenia ataku cele [np. km czy strażników pilnujących tylniego wejścia do bazy], zaś druga poruszając się NIÅ»SZYM terenem oflankuje wroga. Gdy znajdą się na pozycji, zezwól na ogień dowolny i przesuń ich na grań.
Z kolei wyznaczając cele pamiętaj, że:
a) Najważniejszym [czyt. pierwszorzędnym] celem jest zawsze ten, który stanowi największe zagrożenie. Więc zależnie od sytuacji - równie dobrze może to być Hokum, jak i wrogi snajper.
b) Jeśli masz za zadanie wyeliminować konkretny obiekt, skup się na tym, a nie na wybijaniu całej bazy. Wystarczy momentalne przygniecenie wroga ogniem, zdjęcie celu, po czym szybki odskok.
c) Jeśli tylko wyeliminujesz sprzęt pancerny i wyrzutnie AT możesz nawet wjechać w środek bazy wroga i bezkarnie wystrzelać pozostałości. Wykorzystaj to.
d) Stanowiska WKM'ów czy granatników to idealny cel dla snajpera, z kolei większe skupiska wroga - KM'istów oraz grenadierów.
e) Jeśli wróg posiada ludzi na dachachwieżypiętrze domu - są oni celem o wyższym priorytecie niż Ci na ziemi.
Potem pozostaje tylko przystąpić do ataku.
a) Nie posyłaj pojazdu w niesprawdzony teren [najlepiej jeśli masz go pod obserwacją; Jeśli nie, weź jednego ze swoich ludzi i po cichu rozpoznaj razem z nim teren w który zamierzasz wysłać swoje pojazdy].
b) To samo tyczy się helikopterów. Przed wezwaniem heli warto sprawdzić, czy w okolicy celu nie pałęta się jakaś szyłka, bo może b. szybko zmienić naszych podniebnych herosów w kupę dymiącego złomu.
c) Dopóki nie potwierdzisz wyeliminowania operatorów broni p. pancernej trzymaj pojazdy na odległość [w ofp bezpieczna odległość wynosiła 200 m, niewiadomo jak to się ma do realiów Armed Assault].
d) Przed rozpoczęciem natarcia warto sprawdzić, czy droga nie jest zaminowana.
e) Zasady planowania trasy przejazdu takie same jak w wypadku piechoty. Czyt. jak najniżej i możliwie dużo śmiecia, który może nas przed wrogimi pociskami zasłonić. Bo o ile drzewo Cię przed podkalibrowym nie uratuje, o tyle budynek czy skały już tak.
f) Pamiętaj, że pojazdy opancerzone są w stanie sforsować mury czy ogrodzenia. Wykorzystaj to - np. by umożliwić podwładnym wejście w najsłabiej bronionej części wrogiej bazy [zamiast forsować główną bramę wjazdową].
1.3 Obrona
(Ponieważ w tym temacie moja wiedza jest mocno niepełna - traktujcie to jako luźny zbiór sugestii)
a) Jeśli dysponujesz wystarczającą ilością ludzi wyślij patrole niedaleko miejsca obrony, żeby wiedzieć ile masz jeszcze czasu na ustawienie obrony, oraz którędy i w jakiej liczbie przemieszcza się wróg.
b) Jeśli dysponujesz minami, zaminuj teren wokół części bazy ogrodzonej murem - 3 do 5 metrów od muru, w niedużej odgległości od siebie. Pozwoli to uniknąć niespodzianek pokroju wrogiego BWP wjeżdzającego nam przez ścianę [a mur osłoni przed wybuchem].
c) W bramach rozstaw po dwóch ludzi i każ im się położyć. Z kolei resztę ludzi ustaw w zabudowaniach [jeśli masz do dyspozycji wyższe budynki, pokroju "fabryki" - strzelców wsparcia i grenadierów ustaw wyżej, normalnych piechociarzy niżej - najlepiej wyceluj ich w ściany bazy, tak by w razie rozwalenia jednego z murów wokół bazy ludzie w bramach mieli minimalną osłonę ogniową]
d) Nie posyłaj ludzi na wieżyczki strażnicze. To samobójstwo. Jeśli jednak np. posiadasz snajpera - o wiele lepiej jest wyznaczyć mu pozycję na jakimś wzgórzu niedaleko bazy. Tylko nie zapomnij przydzielić mu kogoś do ochrony tyłów.
e) Jeśli w bazie jest wieża radarowa lub wysoki komin - Poślij tam kogoś. Niech stamtąd melduje o ruchach wroga.
a) Przedewszystkim, nie pozwól wrogim pojazdom wedrzeć się do miasta - zablokuj wszystkie wjazdy do miasta. W tym celu można użyć min - ustaw je kilka metrów PRZED zabudowaniami, by eksplozje pojazdów nie zniszczyły budynków w pobliżu. Wraki wrogich pojazdów skutecznie powinny zablokować ulice. Można też użyć samochodów [najlepiej cywilnych, jeśli takowe masz "pod ręką] by zrobić barykady.
b) Strzelców wsparcia oraz grenadierów warto ustawić na wyższych piętrach [można też na dachu, ale wtedy są łatwiejszym celem], resztę ludzi wykorzystaj do zabezpieczenia ulic wjazdowych i flank. Pamiętaj, by pola ostrzału jednostek się uzupełniały.
c) Jeśli masz wsparcie pojazdów - gdy tylko zajmą pozycje, zostaw w nich tylko strzelca [jeśli ów ma zmieniać pozycje w czasie walki, niech kierowca będzie ukryty gdzieś w pobliżu - ale nie w pojeździe].
2) Jeśli grasz z ludźmi:
3) Inne, przydatne informacje:
Mam nadzieje, że mój poradnik pomoże wam zdrowo skopać wrogowi tyłek ;)
Autor: Jonez




