ArmA: Armed Assault
Armed Assault - Solucja
Spis misji:
1. TRANSPORT
2a. CZYSTE CIĘCIE
2b. SNAJPER
2. ZBITY PIES
3a. NISZCZYCIEL
3b. KIEROWCA
3. OPERACJA DOLORES
4a. HOTEL
4b. OCZYSZCZANIE
4. BITWA O SOMATO
5a. PRZEBUDZENIE
5b. NOCNY PATROL
5. ÅšWIT NADZIEI
6a. ATAK NA KONWÓJ
6b. ATAK ÅšMIGÅOWCEM
6. WYZWOLENIE
7a. WIELKI WYBUCH
7b. WIELKI WYBUCH 2
7c. TRANSPORT ÅšMIGÅOWCEM
7. NA TYÅACH WROGA - OBRONA
8a. OBÓZ
8b. PANCERNA PIĘŚĆ
8. GRYFY
9a. ODLICZANIE
9b. FALA TSUNAMI
Misja 1: TRANSPORT
Poziom trudności: 3/5
Rozpoczynasz w jednym z dwóch Hummerów zmierzających z Ortego do bazy wojskowej, tuż obok Corazol. W trakcie podróży dociera do nas komunikat o strzałach w stolicy. Udajemy się tam zbadać sytuację. Kolumna samochodów zmienia trasę. Po wjechaniu do miasta wysiadamy i podążamy za pojazdami. Chwilę później za skrzyżowaniem pierwszy Hummer wpada w zasadzkę i zostaje wysadzony. Za moment wróg niszczy drugi HMMWV. Wycofujemy się wraz z drużyną i oczekujemy na posiłki. Na pomoc zostają wysłane dwa M113 KKAS oraz Hummer z karabinem maszynowym. Jednak wcześniej na nasze pozycje ruszają siły przeciwnika w postaci czołgów i wozów bojowych. Nie tracąc czasu na próbę obrony uciekamy najkrótszą drogą do podstawionych transporterów. Misja kończy się po znalezieniu się na pokładzie M113.
Porady:
* trzymaj się raczej z tyłu - nie ma potrzeby stania się mięsem armatnim już na wstępie...
* w czasie ucieczki do M113 może pojawić się paru wrogich żołnierzy
Misja 2a: CZYSTE CIĘCIE
Poziom trudności 2/5
Pierwsza z dwóch misji dodatkowych. Rzecz dzieje się po zmroku, zatem niezbędne będzie korzystanie z noktowizora. Głównym celem jest zniszczenie 4 pojazdów opancerzonych znajdujących się za wzgórzami na północ od Corazol (2 BWP i 2 Szyłki). W rejonie lądowania znajdują się trzy małe obozy (ich położenie na mapce poniżej) z następującym "zestawem żołnierzy": obóz nr 1 dwóch wojaków, nr 2 i 3 trzech. Na północy znajduje się "zadanie dodatkowe". Od niego zaczniemy (jeśli jednak nie lubisz latać, zostaw je w spokoju i ruszaj na wzgórze, aby zniszczyć pojazdy; jednak uważaj - strażnicy są czujni). Zatem po rozprawieniu się z obozowymi Nocnymi Markami ruszamy w górę mapy i podchodzimy ostrożnie do stanowisk kaemów. Po likwidacji ich obsługi zajmujemy się żołnierzami znajdującymi się wokół namiotów i helikoptera. Kiedy na pobojowisku trup zaścieli się gęsto, ruszamy do szopy obok helikoptera, gdzie znajdziemy plany ataku na nasze wojska. Następnie wsiadaj za stery Mi-17 i zacznij siać popłoch na południu niszcząc wozy opancerzone. Posiłkami nie zawracaj sobie głowy, tylko czym prędzej po zaliczeniu zadania wyląduj w bezpiecznym miejscu lub po prostu wyskocz ze śmigłowca (pamiętaj o odpowiednio dużej wysokości) i ruszaj w kierunku czekającej łodzi.
Porady:
* jak w całej grze, tak i tutaj taktyka Rambo nie odniesie efektu; ostrożnie podchodź do obozów przeciwnika (najlepiej czołgając się) i z bezpiecznej odległości likwiduj kolejnych żołnierzy
* przed "wybraniem się" po helikopter warto uzupełnić amunicję w jednym z obozów
* jeśli nie zdecydowałeś się na lot śmigłowcem uważaj strzelając z wyrzutni, aby zmieniać położenie, obserwując jednocześnie, czy nikt nie zachodzi Cię z boku
Misja 2b: SNAJPER
Poziom trudności 3/5
Wcielasz się w rolę strzelca wyborowego. Zostajemy wysadzeni z Hummera w pobliżu wzniesienia z wieżą ciśnień. Naszym zadaniem jest znalezenie miejsca, z którego będziemy mogli unieszkodliwić żołnierzy znajdujących się w nadjeżdżającym konwoju (dwa Urale i prowadzący UAZ). Po animacji na drodze obserwujemy wybuch pilotującej terenówki i z pojazdów wysypują się wrogowie. Po powaleniu ostatniego z nich (ewentualnie dwóch lub trzech może być na nogach) zadanie zostanie zaliczone i udajemy się czym prędzej do punktu ewakuacji.
Porady:
* oczywiście najlepszym miejscem do likwidacji wojaków AWS będzie wieża ciśnień
* uważajmy na wrogiego snajpera - potrafi narobić wiele zamieszania
* zejście z wieży będzie mocno utrudnione, jeśli pozostawimy przy życiu kogokolwiek
* celowanie z karabinu wyborowego jest nieco skomplikowane, najlepiej położyć się i zmieniać pozycje, aby nie dać się trafić
Misja 2: ZBITY PIES
Poziom trudności 4/5
Zaczynamy na wzgórzu w pobliżu Ortego. Jesteś strzelcem karabinu maszynowego. Nasze pierwsze zadanie, to odparcie mającego zacząć się lada chwila ataku sił AWS. Zajmujemy osłoniętą pozycję i czekamy. Z północy nadjadą dwa czołgi i kilka BWP wspieranych przez BRDM-y, którymi powinna zająć się drużyna z wyrzutniami ppanc. W międzyczasie staraj się ustrzelić paru żołdaków. Po całym "zamieszaniu" nadejdą rozkazy skierowania się na wschodnie obrzeża miasta - wróg próbuje nas okrążyć! Wsiadamy do ciężarówki i udajemy się na pozycje. Najlepiej schować się za umocnieniami i stamtąd wykańczać przeciwnika. Kiedy sytuacja się uspokoi otrzymamy polecenie odwrotu i przegrupowania się w Dolores.
Porady:
* amunicja z karabinu maszynowego potrafi niszczyć BRDM-y - wykorzystaj to
* obrona wschodniej strony miasta może być łatwiejsza, gdy wyposażysz się w karabin snajperski i wyrzutnię rakiet
* zwróć uwagę na prawy i lewy kraniec umocnień - wróg będzie się starał tamtędy przedrzeć, aby Cię wykończyć
* nie wychylaj się na zbyt długi czas - bardzo łatwo pożegnasz się ze światem
* wyjście mniej honorowe - możesz schronić się w mieście i przyspieszyć grę na full (jest duże prawdopodobieństwo, że żołnierze poradzą sobie bez Twojego udziału)
Misja 3a: NISZCZYCIEL
Poziom trudności 2/5
W tym momencie możesz wybrać tylko jedną misję pomocniczą. W omawianej należy zniszczyć przy pomocy ładunków wybuchowych ukrytych gdzieś w pobliżu kościoła nadjeżdżający konwój wroga (2 x BWP, 3 x Ural, 1 x Ural naprawczy, 1 x Ural naprawczy, a także piechota na pokładzie jednej z ciężarówek), po czym udać się do łodzi.
Porady:
* ładunki wybuchowe (wyrzutnia M136 + 5 pocisków, 3 miny, granaty odłamkowe) i amunicja znajdują się w Toyocie zaparkowanej tuż obok cmentarza
* drużyna piechoty będzie jechała w Uralu tuż za prowadzącym BWP; warto zniszczyć ją razem z BWP na wstępie, aby nie mieć potem problemów z powrotem do łodzi
* warto zostawić minę w centrum miasta tuż obok drogi oraz jedną w pobliżu budynku obok planowanego miejsca budowy obozu - zapobiegniesz w ten sposób wydostaniu się drugiego BWP z miasta
Misja 3b: KIEROWCA
Poziom trudności 2/5
W pobliżu Dolores znajdują się obozy sił AWS przygotowujące się do ataku na Twoje pozycje. Znasz położenie trzech z nich. Jesteś dowódcą drużyny wyposażonych w dwa Hummery (jeden z granatnikiem, drugi z kaemem). Wyruszasz na ich "podbój". Kiedy opadnie kurz po batalii w najbliższym obozie, z północy nadejdzie drużyna AWS. Zmieć ich z powierzchni ziemi i ruszaj do dwóch kolejnych obozów. Kiedy je zniszczysz możesz wrócić do bazy (zadanie zostanie zaliczone) lub poszukać ukrytych stanowisk nieprzyjaciela (są jeszcze trzy w najbliższej okolicy).
Porady:
* atakowanie obozów siedząc w pojazdach będzie skazane w rezultacie na stratę strzelców. Warto przed wkroczeniem do obozu wyładować żołnierzy i z dalszej odległości zniszczyć piechotę wroga
* możesz stracić tylko jeden pojazd - w przeciwnym razie misja nie powiedzie się
Misja 3: OPERACJA DOLORES
Poziom trudności 4/5
Główna misja. Twoim zadaniem będzie zaminowanie mostu i oddalenie się w bezpieczne miejsce, aby stamtąd - po detonacji - nękać wozy pancerne AWS atakami. Więc czym prędzej wbiegnij na most i rozłóż wszystkie ładunki. Bądź szybki - za chwilę nadjedzie UAZ z kaemem. Błyskawicznie udaj się w prawo za budynki i czekaj na hasło "BÅYSK! BÅYSK! BÅYSK!" Po detonacji wróć za budynki i zabierz ze skrzyni wyrzutnię rakiet. Zniszcz pozostałe przy życiu pojazdy. Następnie udaj się do łodzi która czeka nieopodal drugiego mostu. Po wylądowaniu na brzegu dołącz do towarzyszy i odeprzyj atak pancerniaków. Aby zakończyć misję musisz, po pierwsze: zniszczyć wszystkie pojazdy AWS i ich załogę a po drugie: udać się do jednego z dwóch punktów zbornych zaznaczonych na mapie.
Porady:
* po wysadzeniu mostu po "Twojej stronie" zostanie najprawdopodobniej jeden z wrogich pojazdów - od niego zacznij eksterminację
* nie musisz wsiadać do łodzi, jednak zniszczenie wrogich pojazdów zachodząc je od tyłu będzie wówczas bardzo trudne
* w bazie na północnym krańcu miasta zatrzymał się patrol zwiadowców (o ile nie zniszczyłeś ich przed detonacją)
* pojazdy pancerne najłatwiej zniszczyć celując w wieżyczkę
* w czasie obrony umocnień lepiej trzymać się nisko przy ziemi - zmniejszasz szanse na trafienie
* korzystanie ze stojących na wzgórzu armat jest praktycznie bezcelowe, ponieważ ustawione są pod kątem uniemożliwającym skuteczne rażenie czegokolwiek w pobliżu Twojego stanowiska
Misja 4a: HOTEL
Poziom trudności 2/5
Bardzo przyjemna misja. Jesteś snajperem. Należy niezauważalnie przemieścić się na zbocze wzgórza i stamtąd dokonać zamachu na jednego z oficerów AWS, który przybędzie do pobliskiego hotelu. Po całym incydencie wróć w miejsce ewakuacji.
Porady:
* po dotarciu do hotelu oficer wyjdzie na balkon - to odpowiedni moment na strzał
* w Twojej okolicy kręci się tylko jeden patrol, jednak możesz zostać szybko przez niego dostrzeżony, więc trzymaj się nisko przy ziemi
* kiedy oddasz śmiertelny strzał, w Twoim kierunku ruszy drużyna AWS, więc jak najszybciej wydostań się z zagrożonego terenu
* w dolinie między wzgórzami znajduje się mały obóz - uważaj na niego podczas ucieczki
Misja 4b: OCZYSZCZANIE
Poziom trudności 4/5
Rozpoczynasz w pobliżu miasteczka Corinto. Twoim zadaniem jako członka oddziału specjalnego jest tytułowe oczyszczenie miasta z żołnierzy AWS. A będzie ich niemało, bo maksymalnie 24. Maksymalnie, ponieważ komputer steruje liczbą wrogów na początku misji. Twój czteroosobowy oddział atakuje razem z drugą grupą i jest bardzo narażony na ogień przeciwnika. Po "czyszczeniu" połącz się z drugą grupą (o ile ocaleje) i wsiadaj do czekających Hummerów
Porady:
* na początku misji przełącz się na stanowisko dowódcy i ostrożnie podchodź do miasta
* nie spiesz się
Misja 4: BITWA O SOMATO
Poziom trudności 3/5
Rozpoczynasz w bazie wojskowej. Nakaż swoim ludziom zajęcie miejsc w dwóch Hummerach wyposażonych w wyrzutnie rakiet przeciwpancernych. Udaj się niezauważony do wyznaczonego punktu i po rozkazie do ataku zniszcz stojące trzy BRDM-y i piechotę. Chwilę później nadjedzie T-72, UAZ z karabinem oraz drużyna AWS. Ich również poślij do piachu. Po wszystkim skieruj się drogą wiodącą do głównego obozu i zaczekaj na trzy nadjeżdżające BWP. Po ich zniszczeniu (prawdopodobnie piechota rozniesie w strzępy za Ciebie jakiś transporter) zamiast udawać się do głównego obozu znajdź dogodne miejsce przy drodze, z którego będziesz mógł zobaczyć przez lornetkę pozycje AWS w dolinie i stamtąd wezwij wsparcie artyleryjskie. Po destrukcji bazy zadanie zostanie zaliczone.
Porady:
* misja rozpoczyna się w nocy; aby nie zostać przedwcześnie dostrzeżonym przez siły AWS nakaż kierowcom przejść w tryb "NIEBEZPIECZEŃSTWO" - wyłączą światła pojazdów
* po zniszczeniu pierwszego obozu uważaj na pojedynczych żołnierzy, którzy uszli z życiem * wsparcie artyleryjskie wzywasz zaznaczając myszką wrogie pozycje w obozie AWS
Misja 5a: PRZEBUDZENIE
Poziom trudności 1/5
Bazę w Rashidah atakują wojska AWS. Twoim zadaniem jest przywieźć ciężarówką z pobliskiego lotniska posiłki.
Porady:
* jeśli zaangażujesz się bezpośrednio w obronę może dojść do sytuacji, że wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani i nie uaktywni się skrypt wezwania posiłków, który pozwoli zakończyć misję; w takim przypadku lepiej tuż po starcie schować się w pobliżu ciężarówki i oczekiwać na wykrwawianie się kolegów (brutalne, ale niezbędne)
* w drodze powrotnej możesz zjechać po zboczu bez korzystania z drogi - rozwiązanie mniej czasochłonne
Misja 5b: NOCNY PATROL
Poziom trudności 2/5
Zostałeś wyznaczony do pilnowania tajnych składów amunicji. Teren bazy będzie atakowany przez komandosów AWS. Kiedy ich zniszczysz misja zostanie zaliczona.
Porady:
* przeciwników jest pięciu
* miej na oku główne wejście oraz dwa budynki pozostawione pod Twoją opieką
* na samym początku zachodnia część bazy zostanie "odwiedzona" przez pierwszego sabotażystę
* Twoi towarzysze nie muszą dostrzec wszystkich wrogich komandosów, więc możesz patrolować także ich teren
* dobrym rozwiązaniem jest wejście na dach budynku lub wieżę i "odgórne" pilnowanie magazynów
Misja 5: ÅšWIT NADZIEI
Poziom trudności 4/5
Rozpoczynasz w bazie niedaleko lotniska, na które wróg rozpoczyna swój atak. Wsiądź do terenówki i zabierz z obozu pięciu żołnierzy. Jedź na lotnisko. Jak najszybciej połącz się z dalszą częścią zespołu i obsadź stojącego obok Strykera, jednak nakaż mu zostać w bazie do czasu, aż nie pokonasz wrogich BWP. Gdy część sił przeciwnika będzie się wycofywać nadejdzie rozkaz wsparcia sektora siódmego. Niezwłocznie się tam udaj. Jeśli Stryker zostanie uszkodzony - napraw go jednym z wozów wsparcia stojących przy płycie lotniska. Po odparciu sił AWS nadejdzie wiadomość o lądowaniu ich wojsk na wybrzeżu. Zostaniesz tam przeniesiony razem z drużyną. Mając wsparcie drugiego Strykera i ocalałych sił rozpraw się najpierw z żołnierzami w tymczasowym obozie, następnie zniszcz płynące w Twoim kierunku jednostki. Niedługo później nadejdzie rozkaz zniszczenia przedzierających się wozów opancerzonych. Jednak Ty pozostań w obozie i poczekaj na nadlatujące Harriery, które dopełnią dzieła zniszczenia a misja zostanie zaliczona.
Porady:
* po dotarciu na lotnisko i połączeniu się z drużyną nakaż wszystkim przejść w stan "NIEBEZPIECZEŃSTWO", staną się łatwym celem dla BWP i BRDM-ów gdy będą stali
* po wezwaniu do obrony sektora siódmego udaj się tam i skryj za umocnieniami, jednak uważaj na tyły - może zaplątać się tam przeciwnik
* po dotarciu nad wybrzeże wyślij Strykera w bliską okolicę obozu i niech on zniszczy piechotę, potem wkrocz z resztą oddziału - uważaj na żołnierzy z wyrzutnią ppanc
* BRDM znajdujący się przy brzegu może być źródłem wielu kłopotów - zniszcz go niezwłocznie
Misja 6a: ATAK NA KONWÓJ
Poziom trudności 2/5
Kolejna sytuacja, w której możemy wybrać tylko jedną misję pomocniczą. Obie różnią się celem. Zaczynasz w bazie polowej. Twoim zadaniem jest zajęcie miejsca w śmigłowcu bojowym AH-1Z, wzbicie się w powietrze, odnalezienie konwoju na trasie przemarszu oraz oczywiście zniszczenie wszystkich pojazdów (BWP, T-72, 5 x Ural, UAZ). Następnie zostaje wrócić do bazy i wylądować.
Porady:
* w pierwszej kolejności zniszcz pojazdy pancerne, które mogą ostrzelać helikopter z pokładowych karabinów maszynowych
Misja 6b: ATAK ÅšMIGÅOWCEM
Poziom trudności 3/5
Druga do wyboru misja dodatkowa. To połączenie scenariusza z głównej p.t. "WYZWOLENIE". Jesteś pilotem i jednocześnie dowódcą dwóch AH-1Z, które mają za zadanie zniszczyć pojazdy opancerzone w bazie AWS. Na ziemi wspierają nas nasi współtowarzysze. Po wykonaniu zadania wracaj do bazy.
Porady:
* w pobliżu stanowisk AWS znajdują się dwie Szyłki, które mogą zostać unieszkodliwione przez piechotę przed Twoim przylotem, więc poczekaj chwilę z nalotem
Misja 6: WYZWOLENIE
Poziom trudności 5/5
Czas odzyskać Corazol. Czekasz przy drodze wraz z oddziałem na rozkaz wejścia na przedpole. Za chwilę nadlecą dwa Harriery i zbombardują stojący na drodze posterunek AWS. Wsiadaj wraz z drużyną do Strykera. Po dotarciu na pozycję opuśćcie pojazd. Twoim pierwszym zadaniem będzie unieszkodliwienie dwóch wrogich Szyłek. Umożliwi to uzyskanie wsparcia z powietrza śmigłowców bojowych. Druga i trzecia część oddziału zajmą się piechotą i odbijaniem bazy z rąk przeciwnika. Przy odrobinie szczęścia pierwsza Szyłka (bliżej bazy) zostanie unicestwiona przez inną drużynę. Tobie zostanie likwidacja drugiej. Będzie to nieco skomplikowane, ponieważ musisz znaleźć się naprawdę blisko pojazdu ze względu na ukształtowanie terenu, by strzał był celny. Dodatkowo od strony miasta patroluje teren drużyna AWS. Po zniszczeniu obrony przeciwlotniczej nadlecą helikoptery, które zajmą się siłami AWS ulokowanymi po obu stronach mostu (8 żołnierzy, BWP, BRDM i 2 x T-72). Jednocześnie w pobliżu może pojawić się BWP wraz z drużyną. Od południa nadjadą sojusznicze M1A1, które oczyszczą przedmieścia. Kiedy most będzie w Twoich rękach drogą od północy nadjedzie kolejna "porcja" M1A1 oraz drużyna KKAS. Razem wkroczcie do miasta i wybijcie wszystkich wrogów. Misja zakończy się.
Porady:
* po wyładowaniu drużyny ze Strykera będziesz na otwartym terenie - uważaj na ostrzał wroga, jeśli Cię zauważy
* gdy nadlecą helikoptery zwróć uwagę na to, czy niedobitki nie zbliżają się do Ciebie od strony mostu
* zamiast wchodzić do miasta, poczekaj na wzniesieniu przy drodze i stamtąd obserwuj sytuację
Misja 7a: WIELKI WYBUCH
Poziom trudności 3/5
Nocne zadanie. Przypuść skryty atak na jedną z dwóch baz przeciwnika. Uważaj - w środku jest radio - nie pozwól, by wróg z niego skorzystał i zaalarmował swoich. Musisz unieszkodliwić dwa Urale - nie mogą się stamtąd wydostać całe. Misja kończy się, gdy w bazie nie zostanie żywa dusza, a Ty znajdziesz się na pokładzie śmigłowca, który przyleci po wykonaniu zadania.
Porady:
* radio znajduje się w prawym rogu obozu
* zadbaj o to, by nikt z żołnierzy nie opuścił tego terenu - w przeciwnym razie zostaną zaalarmowani wrogowie w sąsiedniej bazie i zadanie nie zostanie zaliczone
* przed otwarciem ognia warto rozlokować dwójkę Twoich towarzyszy na zboczu i wskazać im cele
Misja 7b: WIELKI WYBUCH 2
Poziom trudności 3/5
Po Twojej akcji dywersyjnej wróg ewakuuje się rankiem z bazy na północ. Będąc dowódcą drużyny złożonej z dwóch Hummerów (jeden uzbrojony w karabin maszynowy, drugi w granatnik automatyczny) wykonasz rajd w głąb terytorium przeciwnika. Twoje zadanie, to zniszczyć wycofujący się konwój z bazy oraz wrócić z przynajmniej jednym sprawnym Hummerem.
Porady:
* uważaj na stanowiska przeciwnika ulokowane przy drodze - ostrzelaj je, gdy tylko znajdą się w polu widzenia
Misja 7c: TRANSPORT ÅšMIGÅOWCEM
Poziom trudności 2/5
Masz pięć minut na przetransportowanie swoim UH-60 drużyny wsparcia z bazy wojskowej do wysuniętej linii frontu, gdzie wkrótce zjawią się siły AWS.
Porady:
* nie musisz lądować w ściśle wyznaczonym miejscu - znajdź dogodny teren w pobliżu i bezpiecznie wyładuj wojaków
Misja 7: NA TYÅACH WROGA - OBRONA
Poziom trudności 4/5
Znalazłeś się w obozie USA. Za parę minut zacznie się atak wojsk AWS. Rozmieść piechotę w pobliżu umocnień. Do dyspozycji masz drużynę zmechanizowaną (M136 Vulcan, M113 i M1A1) oraz snajperów. Możesz ich wezwać przez radio. Twoje zadanie, to zniszczenie nadchodzącego z południa i ze wschodu przeciwnika (4 x BWP, BRDM, UAZ z km oraz piechota).
Porady:
* w starciu z przeważającą siłą pancerną masz marne szanse, by cała drużyna przeżyła, dlatego po rozmieszczeniu Twoich żołnierzy przełącz się na dowódcę drużyny zmechanizowanej i ruszaj do obrony swoich pozycji
* po odparciu wroga niedobitki rozpierzchną się po terenie - poszukaj ich i zniszcz, by zakończyć misję
Misja 8a: OBÓZ
Poziom trudności 5/5
Misja, na którą do tej pory nie znalazłem sposobu. Grupa inżynierów ląduje w głębi terytorium wroga, aby tam zbudować obóz wypadowy. Twoim zadaniem jest ich strzec, aż do momentu ukończenia budowy. Wówczas zostaną przysłane posiłki.
Porady:
* zaraz na wstępie od strony lasu w Twoim kierunku ruszają wrogowie - spróbuj wysunąć się przed inżynierów (też biorą udział w walce, niestety - z mizernym skutkiem) i stamtąd wraz ze swoimi wojakami broń budowniczych
Misja 8b: PANCERNA PIĘŚĆ
Poziom trudności 4/5
Ową pięść stanowi grupa trzech M1A1, a Ty jesteś ich dowódcą. Twoim zadaniem jest zdobycie dwóch wrogich baz i odparcie ataku na drugą z nich. W czasie trwania misji możesz skorzystać ze wsparcia - wozów: naprawczego oraz z amunicją. Czas na pierwszą bazę. Przed ogrodzeniem stoi drużyna, a za nim dwa BWP oraz biegająca piechota. Po kilku chwilach od momentu Twojego ataku z południa nadjedzie T-72. Po zdobyciu bazy ruszaj na drugą. Tam natkniesz się na trzy T-72 oraz standardowo - wojaków. Po ich likwidacji oczekuj na kontratak - nadciągają posiłki AWS (2 x BWP, T-72 i drużyna piechoty). Po wyeliminowaniu wrogów w bazie misja zakończy się.
Porady:
* Twoim największym wrogiem są żołnierze wyposażeni w wyrzutnie rakiet ppanc - niszcz ich w pierwszej kolejności
* jeśli któryś z Twoich czołgów jest uszkodzony - oszczędź go i wezwij wozy serwisowe
* możesz natknąć się na dwie grupki żołnierzy przed pierwszą bazą oraz na dwie drużyny przed drugą
Misja 8: GRYFY
Poziom trudności 3/5
Rozpoczynasz w obozie niedaleko wybrzeża jako pilot. Wraz z drugim AH-1Z masz zabezpieczyć przelot dwóch UH-60, które dostarczą do bazy ulokowanej w drugiej części wyspy posiłki. Przelot przebiegnie bez żadnych przeszkód. Po przybyciu na miejsce okazuje się, że w stronę obozu zmierzają czołgi AWS. Zostajesz skierowany do pomocy w ich zniszczeniu. Po wykonaniu zadania wyląduj - uzupełnij amunicję oraz napraw ewentualne uszkodzenia i ruszaj w kierunku pozycji AWS, skąd wyruszyli "tankiści" (znajdzesz na miejscu Szyłki, 2 x BWP i T-72). Po zniszczeniu pojazdów opancerzonych wracaj do obozu i wyląduj.
Porady:
* bądź ostrożny w czasie przelotu między szczytami - będzie bardzo mało miejsca do manewrowania
* zbliżających się do bazy czołgów będzie siedem
* w nieprzyjacielskiej bazie dużo krwi mogą Ci napsuć trzy Szyłki - zniszcz je czym prędzej
Misja 9a: ODLICZANIE
Poziom trudności 4/5
Przedostatnia misja w kampanii. Siły AWS i KKAS zbliżają się do Bagango. Zaczynasz wraz z drużyną w Strykerze. Razem z drugą grupą udajesz się w pobliże miasta Obregan. Twoim zadaniem jest zniszczyć siły AWS ulokowane w okolicy, zająć obóz oraz sprawdzić pobliską farmę, gdzie mogą być przetrzymywani cywile.
Porady:
* kiedy opuścisz transporter nie podchodź od razu do obozu - wyślij na przedpole Strykera i postaraj się, by zlikwidował jak największą liczbę przeciwników (piechota i dwa BRDM-y)
* na farmie nastąpi nieoczekiwany zwrot akcji
Misja 9b: FALA TSUNAMI
Poziom trudności 5/5
Czas na ostatnie uderzenie. Oczekujesz przy moście w Obregan na wsparcie, które przejmie od Ciebie nadzór nad bazą, a Ty zaatakujesz pozostałe siły wroga. Jednak most zostaje wysadzony i przybycie wsparcia opóźni się. Wracaj do bazy. Gdy wysiądzesz z Hummera rozpocznie się atak żołnierzy AWS. Po ich pokonaniu ruszaj wraz z drugą drużyną w stronę głównego obozu AWS pod Bagango. Po okolicy rozsianych jest kilka umocnień wroga z kaemami, krążą patrole oraz czołgi i wozy opancerzone. Wówczas również będziesz mógł przełączać się pomiędzy czterema rodzajami wsparcia jakie oczekuje na Twoje rozkazy - pluton czołgów M1A1, paru komandosów-dywersantów, piloci AH-1Z oraz Harrierów. Misja kończy się, gdy w Bagango i okolicy nie będzie żadnego wroga.
Porady:
* atak AWS na obóz można uprzedzić - wystarczy, że wjedziesz do obozu przez miasto od wschodu - będzie tam oczekiwała piechota wroga na aktywację wyzwalacza (mały bug, a cieszy)
* po wyładowaniu z Hummera obsadź Strykera - będzie pomocny przy niszczeniu piechoty, jednak uważaj na specjalistów ppanc
* niestety wsparcie nie reaguje w sposób prawidłowy i nie bierze udziału w walce dopóki nie aktywujesz wyzwalacza, wcześniej możesz ręcznie nimi sterować, aby ułatwić sobie zadanie.




