Znana w światku ArmA II grupa Red Hammer Studios rozpoczęła prace nad addonem BMD-2. Według lidera zespołu - NSX'a - pojazd ma być wypuszczony w 10 wersjach, ma posiadać nowe dźwięki i animacje, dynamiczne markery i rozmaite efekty specjalne (np. łuski po pociskach). Pierwsze screeny wyglądają bardzo zachęcająco.


Dzisiaj pojawiła się kolejna łatka do ArmA II. Patch ważący 270 MB zawiera m.in.:
* Free bonus campaign Eagle Wing
* Free bonus helicopter addon AH-64D
* New Warfare multiplayer mode When Diplomacy Fails, including 3-sides and support for dimplomacy between factions
* Major AI tweaking and balancing (better combat cooperation, better situational awareness, new Suppressive fire command)
* Significant performance improvements, especially in large towns
* Fixed compatibility problems under Windows Vista and Windows 7 x64 with 8 GB and more RAM
* Grass now provides concealment also in distance
* Improved hit detection and damage system
* Improved object visibility and less significant objects popping in distance
* Spatial sound improvements
* Automatic launching of user made addons (units, missions etc.) via "pbo" file association with the game
* Possibility to switch between windowed and fullscreen mode at any time in game menus using Alt + Enter or through video options
* Various crash opportunities fixed
* Linux server support added (dedicated server file available as separate download)
* New GUI to various dedicated server settings
* DRM free for users of legitimate installs
* Optional BattlEye anti-cheat protection
* Airplane Heads-Up displays reworked
First Class
games.cz
GamesUpdates (TORRENT)
Na blogu AntyGry pojawił się ciekawy wywiad z kompozytorem ścieżki dźwiękowej do produkcji Bohemii Interactive - Operation Flashpoint, ArmA i ArmA II. W tekście znajduje się wiele ciekawych informacji jak na przykład inspiracje stylu muzycznego w OFP, a także plany dotyczące Arrowheada. Dodam, że jest to pierwszy w ogóle wywiad z Matejką.
Na ten dzień czekał chyba każdy miłośnik ArmA II. Modyfikacja Advanced Combat Environment 2 (ACE2) została wydana. Jest to Public Beta, aczkolwiek możemy Was zapewnić, że jest to wersja w pełni grywalna i... bardzo bogata. Całość zajmuje ponad 1 GB, ale można ściągnąć sam plik Core, aby w pełni doświadczyć zmian w rozgrywce.
Kelly's Heroes mirror #1
ArmA2.NL mirror #2
SR5 mirror #3
Taką informację podał Sickboy na forum BiSu. Z początkiem 7 grudnia należy wypatrywać długo oczekiwanego moda. Całość będzie wydana w 3 plikach: ACE Core (podstawa moda), CBA (skrypty) oraz ACEX (dodatki, pojazdy etc.). Ponadto ekipa wciąż szuka chętnych do hostowania modyfikacji i ewentualnych aktualizacji. Poniżej prezentujemy zestaw 6 filmów przedstawiających A.C.E. 2 w akcji.
Na forum BiSu szef ekipy pracującej nad modem Cold War Rearmed 2 pod nową część ArmA - W0lle - zakomunikował o nawiązaniu współpracy z polskim addonmakerem - vilasem. Oto pełna treść oświadczenia, przetłumaczona na język polski:
Jesteśmy szczęśliwi mogąc ogłosić oficjalnie współpracę między CWR 2 i vilasem. Każdy na tym zyska: CWR 2, gdyż dzięki pomocy vilasa wykona duży krok naprzód; Vilas gdyż udzielimy mu naszej pomocy w pisaniu configów i skryptów. I oczywiście Społeczność, bo dostanie wszystko co najlepsze z obu prac. Walka, wyzwiska i wzajemne pretensje odchodzą do przeszłości. To było ciekawe (albo i nie) doświadczenie, kiedy dwójka utalentowanych modderów tworzyła dodatki do ArmA I, ale teraz przygotowujemy coś lepszego. Nie martwcie się, vilas wciąż wydawać będzie addony niezależne.
Nasz plan odnośnie CWR 2 wygląda następująco:
- CWR 2 odtworzy Operation Flashpoint tak dokładnie jak to tylko możliwe, co oznacza obecność wszystkich "dziwnych" rzeczy znanych z poprzedniej gry.
- CWR 2 Pro zawierać będzie bardziej realistyczne jednostki, pojazdy, broń oraz amunicję. CWR 2 Pro otrzyma ponadto dodatkowe pojazdy i piechotę. Jednakże czołgi i niektóre jednostki będą takie same dla obu wersji moda, różnić się będą tylko configami.
CWR 2 Pro zostanie wydany wspólnie z CWR 2 albo trochę później. W edytorze będzie możliwość wyboru między grupami CWR 2 oraz CWR 2 Pro. Oryginalne kampanie i misje wymagać będą jednie podstawowej wersji moda.
Ponadto planujemy wydać mod w małych kawałkach, na przykład wyspy zostaną wydane wtedy kiedy będą gotowe, a nie kiedy cały Mod będzie już skompletowany. Jednak żadne decyzje nie zostały jeszcze podjęte w tym zakresie, musicie uzbroić się w cierpliwość.
I wyjaśnijmy sobie raz na zawsze: Zarówno CWR 2 jak i CWR 2 Pro będą darmowe.
Komentarz ArmA2.pl do sytuacji: jesteśmy bardzo zadowoleni z powyższej współpracy :)









